我们现在拥有的所有智能上采样器(包括 NVIDIA 的 DLSS、AMD 的 FSR 和 Intel 的 XeSS)本质上都是核心算法,并且像任何算法一样,它们可以进行调整和优化。这三个公司都在继续这样做,这就是为什么游戏改装者和爱好者经常告诉人们在已发布的游戏中更新这些技术的 DLL,因为开发人员的补丁很少这样做。
Intel刚刚发布了XeSS SDK 1.2版本,该版本的特点是支持动态分辨率缩放。这意味着,游戏不是简单地设置分辨率预设并由此升级 XeSS,而是可以根据负载动态缩放分辨率,并且 XeSS 会自动从游戏选择的任何动态分辨率升级到最终输出分辨率。DLSS 和FSR 已经具备此功能,但对于英特尔来说,为其技术带来平等是一件好事。
除了动态分辨率支持之外,XeSS 1.2 还具有“错误修复、稳定性改进和性能优化”的一些组合。到底是什么,我们不知道,因为英特尔的发行说明字面上就是这么说的。在测试中使用 XeSS 时,我们没有遇到任何明显的错误,但几乎可以肯定有一些错误可能会使用压缩。
对 XeSS 1.2 的一个抱怨是,它与 NVIDIA 的 DLSS 一样,都是作为 Windows DLL 二进制文件分发的。该技术没有可用的源代码;这是一个黑匣子,英特尔以外的任何人都无法窥探。通常我们不会特别关心这个;大公司开发的大多数软件都是专有的。然而,英特尔早在 2021 年就广泛宣称 XeSS 将是“开源和跨平台的”。